《计算机图形学基础(OpenGL版)》(第2版)教学建议

《计算机图形学基础(OpenGL版)》(第2版)教学建议
章节课堂实验内容学时备注内容学时备注第1章 绪论图形学简介1第2章 图形系统图形系统简介1实验1 OpenGL初识2第3章 二维图形光栅化与裁剪3.1 光栅化问题概述3.2 直线段光栅化2实验3直线光栅化23.3 圆弧光栅化建议学生自学3.4.1 多边形填充算法23.4.2 种子填充算法13.5 字符3.6 反走样技术13.7 裁剪2实验4 编码裁剪算法2第4章 图形几何变换4.1 二维几何变换2实验5 OpenGL二维几何变换24.2三维几何变换4.3变换模式2第5章 三维观察5.1三维观察的流程5.2观察变换2实验6 OpenGL模型视图变换25.3投影变换25.4 OpenGL三维观察2第6章 三维对象6.1 三维造型概述6.2 三维造型方法6.3 多边形网格表示2实验7 3D机器人26.4 曲线/曲面造型2可选实验10 Bezier曲线生成/实验11 B样条曲面生成2第7章 真实感图形技术7..2消隐算法27.3 颜色模型建议学生自学7.1.1 真实感图形7.4光照明模型7.5.1 着色2实验9 OpenGL光照27.5.2 透明与阴影2可选7.6 光线跟踪算法2可选7.7 纹理映射2课程总结复习7.1.2 图形绘制的两种基本策略7.9 图形流水线再分析2可选合计3616备注本书电子版链接欢迎在线试读与购买。