Three.js 物理ammo使用教程
📅 2026/7/23 10:16:53
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物理ammo使用 ·Ammo Physics· ▶ 在线运行案例案例合集三维可视化功能案例threehub.cn开源仓库github地址https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码:网盘链接你将学到什么OrbitControls 相机轨道交互requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应效果说明本案例演示物理ammo使用效果基于 WebGL 实现「物理ammo使用」可视化效果附完整可运行源码核心用到 OrbitControls。建议先打开文首在线案例查看动态画面再对照下方源码逐步理解。核心概念Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。OrbitControls提供轨道旋转/缩放开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()。阅读下方完整源码时建议从init/load/animate三条主线入手再深入 shader 与工具函数。实现步骤搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer挂载 canvas 并处理resize创建 OrbitControls及 Raycaster 等交互控件若源码包含在requestAnimationFrame循环中更新状态并 renderCesium 为viewer.render或自动渲染代码要点import * as THREE from threeimport { OrbitControls } from three/addons/controls/OrbitControls.js import { AmmoPhysics } from three/addons/physics/AmmoPhysics.jsconst box document.getElementById(box)const scene new THREE.Scene()const camera new THREE.PerspectiveCamera(60, box.clientWidth / box.clientHeight, 1, 10000)camera.position.set(15, 15, 15)const renderer new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)box.appendChild(renderer.domElement)new OrbitControls(camera, renderer.domElement)scene.add(new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 3))// 安装 const physics await AmmoPhysics()const floor new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(60, 5, 60), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x444444 }))floor.position.y - 20floor.userData.physics { mass: 0 }scene.add(floor)for (let i 0; i 100; i) {const geometry Math.random() 0.5 ? new THREE.IcosahedronGeometry() : new THREE.SphereGeometry()const material new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff * Math.random() })const mesh new THREE.Mesh(geometry, material)mesh.position.set(Math.random() - 0.5, Math.random() * 2, Math.random() - 0.5)mesh.userData.physics { mass: 1 }scene.add(mesh)}physics.addScene(scene) // 启动物理引擎animate()function animate() {renderer.render(scene, camera)requestAnimationFrame(animate) }完整源码GitHub小结本文提供物理ammo使用完整 Three.js 源码与在线 Demo建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库
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📅 2026/7/23 10:15:52
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📅 2026/7/24 6:53:16
matplotlib 画图,seaborn 画变量关系seaborn 本质上是在 matplotlib 的画布上画图安装 Seaborn使用 pip 安装:pip install seaborn在 Python 中导入 Seaborn 库导入并取别名为 sns:import seaborn as sns加载 Seaborn 内置数据集Seaborn 拥有…
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Retriever And Chain With LangChain 完整解读Retriever(检索器)和 Chain(链)是 LangChain 中 RAG(Retrieval-Augmented Generation,检索增强生成)最核心的两个组件。很多初学者容易把它们混淆&…
📅 2026/7/24 6:53:16
Retriever & Chain in LangChain 完整深度解读适配 LangChain 0.1 新版 API(区分 legacy RetrievalQA 与现代 LCEL 写法) 核心定位:RAG 的两大基础组件 ——Retriever(检索器)负责找文档,Chain…
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1. 项目背景与核心问题最近在开发者社区看到不少关于Claude不同模型版本的讨论,尤其是针对代码生成能力的对比。作为一个长期使用AI辅助编程的工具人,我决定对Claude的三个主要模型——Opus、Sonnet和Haiku进行一次系统的横向评测。这次测试主要聚焦两个…
📅 2026/7/24 6:52:16
大家好,我是一名编程初学者,同时这也是我编程学习之路上的第一篇博客。在这里,我想要向大家介绍我的一些想法和规划。a.自我介绍我是一个刚刚接触编程的新手,目前在学习c语言,我对编程世界充满了强烈的好奇。当然&…
📅 2026/7/24 0:00:05
srcampy /libsrcampy 名称释义先明确结论: 官方文档没有公布标准化英文全称,是地平线内部项目缩写;行业公认拆解如下:srcampy Source Amplifier Python bindingsrc Source(图像源:MIPI Sensor、视频源&am…
📅 2026/7/24 0:01:06
该案例基于Highcharts scatter3d 三维散点图实现空间立方体散点可视化,核心特色:三维 X/Y/Z 三轴空间,所有散点分布在 0~10 立方体空间内;散点使用径向渐变实现立体 3D 圆球质感;支持鼠标 / 触屏拖拽画布,…
📅 2026/7/24 0:01:06
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📅 2026/7/24 1:07:52
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📅 2026/7/24 1:07:52
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📅 2026/7/24 1:07:52
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第二步:打开扫码点餐功能
开启功能按钮
桌台管理与桌码生成
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调整点餐页面
设置点餐规则 你还在让顾客站着排队点餐吗?2025年ÿ…
📅 2026/7/23 7:06:56
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你是否曾经面对海量医学影像数据感到无从下手?想要从CT、MRI等影像中提取有价值的定量特征&#…
📅 2026/7/24 5:08:03