温故而知新:Stream篇(—)

温故而知新:Stream篇(—)
MSDN 中的解释太简洁了: 提供字节序列的一般视图我可不想这么理解这必定让我抓狂我理解的流是向自然界的河流那样清澈而又美丽c#中的流也是一样许多技术或者说核心技术都需要流的帮忙那什么是字节序列呢其实简单的来理解的话字节序列指的是:字节对象都被存储为连续的字节序列字节按照一定的顺序进行排序组成了字节序列那什么关于流的解释可以抽象为下列情况打个比方一条河中有一条鱼游过这个鱼就是一个字节这个字节包括鱼的眼睛嘴巴等组成8个二进制显然这条河就是我们的核心对象流马上进入正题让我们来解释下c#的 Stream是如何使用的让我们直接温故或学习下Stream类的结构属性和相关方法首先是构造函数Stream 类有一个protected 类型的构造函数, 但是它是个抽象类无法直接如下使用Stream stream new Stream();所以我们自定义一个流继承自Stream 看看哪些属性必须重写或自定义:View Code可以看出系统自动帮我们实现了Stream 的抽象属性和属性方法1: CanRead: 只读属性判断该流是否能够读取2: CanSeek: 只读属性判断该流是否支持跟踪查找3: CanWrite: 只读属性判断当前流是否可写*4: void Flush():这点必须说得仔细些:当我们使用流写文件时数据流会先进入到缓冲区中而不会立刻写入文件当执行这个方法后缓冲区的数据流会立即注入基础流MSDN中的描述使用此方法将所有信息从基础缓冲区移动到其目标或清除缓冲区或者同时执行这两种操作。根据对象的状态可能需要修改流内的当前位置例如在基础流支持查找的情况下即如此当使用 StreamWriter 或 BinaryWriter 类时不要刷新 Stream 基对象。而应使用该类的Flush或 Close 方法此方法确保首先将该数据刷新至基础流然后再将其写入文件。红色部分为关键请大家务必能够理解今后会在相应的章节中介绍5: Length:表示流的长度*6: Position属性非常重要虽然从字面中可以看出这个Position属性只是标示了流中的一个位置而已可是我们在实际开发中会发现这个想法会非常的幼稚很多asp.net项目中文件或图片上传中很多朋友会经历过这样一个痛苦Stream对象被缓存了导致了Position属性在流中无法找到正确的位置这点会让人抓狂其实解决这个问题很简单聪明的你肯定想到了其实我们每次使用流前必须将Stream.Position设置成0就行了但是这还不能根本上解决问题最好的方法就是用Using语句将流对象包裹起来用完后关闭回收即可。*7: abstract int Read(byte[] buffer, int offset, int count)这个方法包含了3个关键的参数缓冲字节数组位移偏量和读取字节个数每次读取一个字节后会返回一个缓冲区中的总字节数第一个参数这个数组相当于一个空盒子Read方法每次读取流中的一个字节将其放进这个空盒子中。全部读完后便可使用buffer字节数组了第二个参数表示位移偏量告诉我们从流中哪个位置偏移量开始读取。最后一个参数就是读取多少字节数。返回值便是总共读取了多少字节数.*8: abstract long Seek(long offset, SeekOrigin origin)大家还记得Position属性么其实Seek方法就是重新设定流中的一个位置在说明offset参数作用之前大家先来了解下SeekOrigin这个枚举如果 offset 为负则要求新位置位于 origin 指定的位置之前其间隔相差 offset 指定的字节数。如果 offset 为零 (0)则要求新位置位于由 origin 指定的位置处。如果 offset 为正则要求新位置位于 origin 指定的位置之后其间隔相差 offset 指定的字节数.Stream. Seek(-3,Origin.End); 表示在流末端往前数第3个位置Stream. Seek(0,Origin.Begin); 表示在流的开头位置Stream. Seek(3,Origin.Current); 表示在流的当前位置往后数第三个位置查找之后会返回一个流中的一个新位置。其实说道这大家就能理解Seek方法的精妙之处了吧*9: abstract void Write(byte[] buffer,int offset,int count)这个方法包含了3个关键的参数缓冲字节数组位移偏量和读取字节个数和read方法不同的是 write方法中的第一个参数buffer已经有了许多byte类型的数据我们只需通过设置 offset和count来将buffer中的数据写入流中*10: virtual void Close()关闭流并释放资源在实际操作中如果不用using的话别忘了使用完流之后将其关闭这个方法特别重要使用完当前流千万别忘记关闭为了让大家能够快速理解和消化上述属性和方法我会写个示例并且关键部分会详细说明static void Main(string[] args) { byte[] buffer null; string testString Stream!Hello world; char[] readCharArray null; byte[] readBuffer null; string readString string.Empty; //关于MemoryStream 我会在后续章节详细阐述 using (MemoryStream stream new MemoryStream()) { Console.WriteLine(初始字符串为{0}, testString); //如果该流可写 if (stream.CanWrite) { //首先我们尝试将testString写入流中 //关于Encoding我会在另一篇文章中详细说明暂且通过它实现string-byte[]的转换 buffer Encoding.Default.GetBytes(testString); //我们从该数组的第一个位置开始写长度为3写完之后 stream中便有了数据 //对于新手来说很难理解的就是数据是什么时候写入到流中在冗长的项目代码面前我碰见过很 //多新手都会有这种经历我希望能够用如此简单的代码让新手或者老手们在温故下基础 stream.Write(buffer, 0,3); Console.WriteLine(现在Stream.Postion在第{0}位置,stream.Position1); //从刚才结束的位置当前位置往后移3位到第7位 long newPositionInStream stream.CanSeek? stream.Seek(3, SeekOrigin.Current):0; Console.WriteLine(重新定位后Stream.Postion在第{0}位置, newPositionInStream1); if (newPositionInStream buffer.Length) { //将从新位置第7位一直写到buffer的末尾注意下stream已经写入了3个数据“Str” stream.Write(buffer, (int)newPositionInStream, buffer.Length - (int)newPositionInStream); } //写完后将stream的Position属性设置成0开始读流中的数据 stream.Position 0; // 设置一个空的盒子来接收流中的数据长度根据stream的长度来决定 readBuffer new byte[stream.Length]; //设置stream总的读取数量 //注意这时候流已经把数据读到了readBuffer中 int count stream.CanRead?stream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length):0; //由于刚开始时我们使用加密Encoding的方式,所以我们必须解密将readBuffer转化成Char数组这样才能重新拼接成string //首先通过流读出的readBuffer的数据求出从相应Char的数量 int charCount Encoding.Default.GetCharCount(readBuffer, 0, count); //通过该Char的数量 设定一个新的readCharArray数组 readCharArray new char[charCount]; //Encoding 类的强悍之处就是不仅包含加密的方法甚至将解密者都能创建出来GetDecoder() //解密者便会将readCharArray填充通过GetChars方法把readBuffer 逐个转化将byte转化成char并且按一致顺序填充到readCharArray中 Encoding.Default.GetDecoder().GetChars(readBuffer, 0, count, readCharArray, 0); for (int i 0; i readCharArray.Length; i) { readString readCharArray[i]; } Console.WriteLine(读取的字符串为{0}, readString); } stream.Close(); } Console.ReadLine(); }