Unity 动画制作

Unity 动画制作
Unity 动画制作基础流程在 Unity 中制作动画通常涉及以下核心步骤适用于角色、物体或 UI 动画。关键工具Animation 窗口用于录制关键帧动画。Animator 控制器管理动画状态和过渡逻辑。Timeline适合复杂的时间轴动画如过场动画。创建简单关键帧动画准备对象选中需要动画的 GameObject确保其包含 Transform 或其他可动画组件如 Renderer、Light。打开 Animation 窗口通过菜单栏Window Animation Animation打开窗口点击Create按钮生成动画剪辑.anim 文件。录制关键帧启用红色录制按钮在不同时间点修改属性如位置、旋转、缩放Unity 自动插入关键帧。例如第 0 帧设置物体初始位置。第 30 帧移动物体并生成新关键帧。调整曲线在Curves视图下修改动画曲线控制缓入缓出Easing效果。使用 Animator 控制动画逻辑创建 Animator Controller在 Project 窗口右键Create Animator Controller双击打开状态机视图。添加动画状态将 .anim 文件拖入 Animator 窗口生成默认状态如 Idle、Walk。设置过渡条件右键状态间连线在 Inspector 中配置参数如布尔值、浮点数触发过渡。例如参数IsWalking为 true 时从 Idle 过渡到 Walk。脚本控制动画通过代码调用 Animator 的参数Animator animator GetComponentAnimator(); animator.SetBool(IsWalking, true);高级技巧Timeline 与骨骼动画Timeline 制作过场动画通过Window Sequencing Timeline创建时间轴混合动画、音频和粒子效果。角色骨骼动画导入带骨骼的模型FBX 格式确保勾选Rig标签页中的动画类型Humanoid/Generic。使用Avatar 配置工具调整骨骼映射Humanoid 类型。动画层与遮罩在 Animator 中创建动画层应用 Avatar Mask 实现局部动画如上半身攻击、下半身行走。优化与调试减少关键帧删除冗余关键帧以降低性能开销。使用动画事件在 Animation 窗口中添加事件触发特定时间点的函数调用。烘焙物理动画对物理模拟的动画启用Animate Physics选项避免穿模。通过上述方法可快速实现从基础到复杂的 Unity 动画效果。如需更详细的功能如反向动力学 IK 或动画重定向可参考 Unity 官方文档或相关案例教程。