Three.js 栅格网格教程
📅 2026/7/9 18:01:48
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栅格网格 ·Raster Grid· ▶ 在线运行案例案例合集三维可视化功能案例threehub.cn开源仓库github地址https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码:网盘链接你将学到什么ShaderMaterial 自定义着色器实现核心视觉效果OrbitControls 相机轨道交互效果说明本案例演示栅格网格效果基于 WebGL 实现「栅格网格」可视化效果附完整可运行源码核心用到 ShaderMaterial、OrbitControls。建议先打开文首在线案例查看动态画面再对照下方源码逐步理解。核心概念Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。ShaderMaterial通过uniforms 自定义 GLSL 控制逐像素/逐点效果透明粒子常配合depthTest: false。OrbitControls提供轨道旋转/缩放开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()。实现步骤搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer挂载 canvas 并处理resize定义 uniforms / onBeforeCompile 或 ShaderMaterial编写 GLSL 与材质参数创建 OrbitControls及 Raycaster 等交互控件若源码包含在requestAnimationFrame循环中更新状态并 renderCesium 为viewer.render或自动渲染代码要点import * as THREE from three;import { OrbitControls } from three/addons/controls/OrbitControls.js;const { innerWidth, innerHeight } window; const aspect innerWidth / innerHeight;class Base { constructor() { this.init(); this.main(); } main() { const geometry new THREE.PlaneGeometry(10,10,100,100);const vertexShader varying vec2 vUv;void main(){ vUv uv;gl_Position projectionMatrixmodelViewMatrixvec4(position,1.0);}; const fragmentShader uniform float iTime; varying vec2 vUv; #define PI 3.14159vec3 palette(float t){ vec3 a vec3(0.5,0.5,0.5); vec3 b vec3(0.5,0.5,0.5); vec3 c vec3(1.0,1.0,1.0); vec3 d vec3(0.263,0.416,0.557);return abcos(PI2.0(ctd)); }vec4 mainImage(){ vec3 finalColor vec3(0.0); vec2 uuv vUv*2.0-1.0; vec2 uv vUv*2.0-1.0; for(float i 0.0;i4.0;i){ uv fract(uv*1.5)-0.5; float d length(uv) * exp(-length(uuv));vec3 col palette(length(uuv) i.4 iTime.4);d sin(d*8. iTime)/8.; d abs(d);d pow(0.01 / d, 1.2);finalColor col * d; } return vec4(finalColor,1.0); } void main(){ gl_FragColor mainImage(); }; const material new THREE.ShaderMaterial({ vertexShader, fragmentShader, uniforms: { iTime: { value: 0, }, }, side: THREE.DoubleSide, });const plane new THREE.Mesh(geometry, material); this.material plane.material; this.scene.add(plane); } init() { this.clock new THREE.Clock();this.renderer new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, logarithmicDepthBuffer: true, }); this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); this.renderer.setSize(innerWidth, innerHeight); this.renderer.setAnimationLoop(this.animate.bind(this)); document.body.appendChild(this.renderer.domElement);this.camera new THREE.PerspectiveCamera(60, aspect, 0.01, 10000); this.camera.position.set(5, 5, 5);this.scene new THREE.Scene();this.controls new OrbitControls( this.camera, this.renderer.domElement );const grid new THREE.GridHelper(100); this.scene.add(grid);const light new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); this.scene.add(light); } animate() { this.controls.update(); this.renderer.render(this.scene, this.camera); this.material.uniforms.iTime.value 0.01; } } new Base();完整源码GitHub小结本文提供栅格网格完整 Three.js 源码与在线 Demo建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库
《集成电路封装:材料、方法与工艺》全套PPT课件
课件参考:《集成电路封装—材料、方法与工艺》李虎教材
课件包括:
第一章绪论-pptx
第二章集成电路芯片零级电子封装.ppx
第三章集成电路芯片一级电子封装.pptx
第四章集成电路先进封装工艺.pp…
📅 2026/7/9 18:00:47
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📅 2026/7/9 18:00:47
Go 泛型实战:写一个类型安全的通用工具集,告别到处复制 for 循环
Go 1.18 之前,想写一个「过滤切片」的函数是件憋屈的事:要么给每种类型([]int、[]string、[]User)各写一遍,要么用 []interface{} 反射,牺牲类型安全和性能。Filter、Map、Contains 这种在别的语言里一行的东西…
📅 2026/7/9 18:00:47
txgbe-driver与Linux内核集成:深入理解驱动加载机制的完整指南 【免费下载链接】txgbe-driver WangXun(R) 10GbE PCI Express Driver. 项目地址: https://gitcode.com/openeuler/txgbe-driver
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📅 2026/7/9 18:56:30
1. 这不是“又一篇Claude教程”,而是一份实操者写给实操者的故障排除手册 你点开这个标题,大概率正卡在某个地方:刚下载完 Claude Code 桌面应用,输入 API Key 后弹出 "Unable to connect to Anthropic services: failed t…
📅 2026/7/9 18:56:30
UNT路线图详解:未来功能规划与技术发展方向 【免费下载链接】UNT User-defined-function Native Tool. 项目地址: https://gitcode.com/openeuler/UNT
前往项目官网免费下载:https://ar.openeuler.org/ar/
UN用户定义函数本地化工具(…
📅 2026/7/9 18:56:30
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📅 2026/7/9 18:56:30
1. 高压隔离技术概述在工业自动化、电力电子和医疗设备等领域,高压隔离是一个关键的安全需求。ISOM8710作为一款高性能数字隔离器,与STM32F746ZG微控制器的组合,为系统设计提供了可靠的隔离解决方案。高压隔离的主要目的是:保护低…
📅 2026/7/9 18:56:30
Pandas Series索引操作实战:loc、iloc与布尔索引的深度解析在数据分析领域,Pandas的Series数据结构是处理一维数据的核心工具。但许多中高级用户在实际操作中,经常对loc、iloc和布尔索引的选择与使用感到困惑。本文将彻底解析这三种索引方式的…
📅 2026/7/9 18:55:29
掌握Docker多阶段构建镜像优化技巧在容器化技术日益普及的今天,Docker已成为开发与运维领域的基石工具。然而,随着应用复杂度提升,构建出的Docker镜像体积庞大、层数繁多、安全性欠佳等问题逐渐凸显,直接影响着部署效率、传输速度…
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📅 2026/7/9 15:10:36
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第一步:选对模板,省心一半
第二步:打开扫码点餐功能
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桌台管理与桌码生成
第三步:个性化设计,打造品牌感
调整点餐页面
设置点餐规则 你还在让顾客站着排队点餐吗?2025年ÿ…
📅 2026/7/9 15:10:36
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你是否曾经面对海量医学影像数据感到无从下手?想要从CT、MRI等影像中提取有价值的定量特征&#…
📅 2026/7/9 15:10:36