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✔️ OpenGL没有做任何MVP变换那默认视觉空间的范围多大? 默认的视觉空间为从-z方向看 [ − 1 , 1 ] 3 [-1,1]^3 [−1,1]3标准立方体内没有depth_test的正交投影。也就是只能看见x,y这个平面。 ✔️view变换应是先将摄像机平移到原点,之后进行摄像机坐标…
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2024/5/19 21:07:48
【拾枝杂谈】从游戏开发的角度来谈谈原神4.0更新
君兮_的个人主页 勤时当勉励 岁月不待人 C/C 游戏开发 Hello,米娜桑们,这里是君兮_,结合最近的学习内容和以后自己的目标,今天又开了杂谈这个新坑,分享一下我在学习游戏开发的成长和自己的游戏理解,当然现在还是一枚…
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2024/5/18 0:43:58
LeetCode:718. 最长重复子数组 - Python
718. 最长重复子数组 问题描述:
给两个整数数组 nums1 和 nums2 ,返回 两个数组中 公共的 、长度最长 的 子数组 的 长度 。
示例 1: 输入:nums1 [1,2,3,2,1], nums2 [3,2,1,4,7] 输出:3 解释:长度最长…
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2024/5/16 18:22:15
iOS开发Swift-6-深色模式,类与对象,MVC模式,弹出框,闭包-趣味问答App
1.创建趣味问答App项目 2.创建一个问题文本,水平居中约束。 创建蓝、红两个按钮,放入Stack View中,给StackView水平居中约束,下边约束,设置两按钮间距为20. 设置进度条view与safe View关系为equal width。设置他们的比…
建站知识
2024/5/14 15:26:59
大数据面试题:MapReduce压缩方式
面试题来源:
《大数据面试题 V4.0》
大数据面试题V3.0,523道题,679页,46w字
可回答:1)Hadoop常见的压缩算法有哪些?
问过的一些公司:网易云音乐(2022.11),阿里(2020.…
建站知识
2024/5/10 18:32:13
unity面试题(性能优化篇)
CPU
预处理、缓存数据
注释空的unity函数
运算cpu->gpu
减少昂贵计算(开方)
限制帧数
加载(预加载、分帧加载、异步加载、对象池)
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避免频繁计算(分帧、隔帧)
算法优化
变体收集预热
使用clear操作代替容器的new操作
unity spine使用二进制格式…
建站知识
2024/4/18 23:44:39