STAGE 05 · 思维
设计思维训练
工具能学会,思维要练出来。从用户视角、逻辑推演到系统化思考,帮你摆脱"只会做图"的局限,让设计决策有据可依。
第一阶
PART 01
先学会站在用户那边
设计的起点不是"我觉得好看",而是"用户在这里想做什么"。学会用任务流拆解用户路径,找到每一处犹豫、卡顿、流失的节点,设计才有发力点。
- 梳理用户任务流路径
- 定位卡顿与流失节点
- 区分主任务与边缘任务
- 用场景还原使用情境
第二阶
PART 02
每个决策都要有推导链
成熟的设计师做选择前,会先问三个问题:解决什么问题?为什么是这方案?还有什么备选?建立推导链,让设计从"灵感"变成"可解释的判断"。
- 明确要解决的核心问题
- 列 2-3 个备选方案对比
- 给出选择理由与取舍
- 预判可能的风险点
第三阶
PART 03
从单点到系统看问题
改一个按钮颜色,可能影响整页视觉节奏;调一处间距,可能牵动组件库规范。学会从单点跳到系统,思考改动对整体一致性、复用性、扩展性的影响。
- 建立设计规范与组件思维
- 评估改动的连锁影响
- 兼顾当下与未来扩展
- 沉淀可复用的设计资产
CHAPTERS
思维训练章节
按章节循序渐进,从用户视角到系统思考逐步进阶。
01
用户任务流拆解
选取一个真实网页,画出用户从进入到完成目标的全路径,标注每个节点的目的与可能的卡点。
02
设计决策推导练习
针对一个具体页面,针对 3 处关键设计点写出"问题-备选-选择-理由"完整推导链。
03
反例拆解与批判
找一个设计粗糙的网页,逐项指出问题并给出改进方案,训练发现问题的敏感度与表达力。
04
组件系统化梳理
把一个完整网站的按钮、卡片、表单等元素抽象成规范组件,建立可复用的设计资产意识。
05
综合项目复盘
选一个自己做过的项目,从用户视角、决策推导、系统影响三维度复盘,沉淀可迁移的方法论。