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从弃用Cursor到MVP启动:全职独立开发者的生死与收敛思考

从弃用Cursor到MVP启动:全职独立开发者的生死与收敛思考 工作周报 | 2026.7 第5周2026.7.27 - 2026.7.31一句话摘要丛林进化史 MVP 版本启动。周期:2026.7 第5周2026.7.27 - 2026.7.31记录时间:2026.8.3一、本周工作重点丛林进化史/策划调整文档规范。添加项目功能排期规划。丛林进化史/MVP版本启动 MVP 版本开发基础工作。自媒体/公众号优化按照优化方案调整公众号定位。暴走打工人/上架抖音小游戏提交审核但是被拒。二、工作内容及进度丛林进化史/策划系统策划案 —— 80%丛林进化史/MVP版本 —— 10%自媒体/公众号优化 —— 100%暴走打工人/上架抖音小游戏 —— 50%三、本周总结丛林进化史确定每个阶段的功能排期目前分为 4 档MVPDemoPlaytest正式版。之前的 Phase0 阶段名词去除改成 MVP 版本。这周开始开发工作将项目代码中旧代码清除重构代码架构基础设施建设。打通了 Addressables 自动化资源加载管线完成了 QFramework/Cinemachine 等关键依赖的编译清理并收拢了单人/联机开局链路与项目规范文档。调整游戏名称由《丛林进化史》改成《丛林进化》虽然后面可能还会改动。自媒体/公众号优化按照之前的公众号优化方案调整了公众号的定位更新个人简介和自定义菜单栏。本来想实现调用公众号 API 实现自动回复倒计时 x 天的功能遇到授权要固定 IP 加白名单的问题暂时搁置了。暴走打工人/上架抖音小游戏暴走打工人提交抖音审核了一版被拒绝了因为展示的名称和平台游戏名称不一致还有未配置侧边栏复访任务入口。下周抽个时间再完善一下修复一下。观展/游路演和往常去上海参展一样坐早上最早一班 6 点半的高铁出发去上海一个小时高铁一个小时左右地铁到达上海漕河泾会议中心参加游路演的展会现场。看场地样子应该是政府官方的场地现场不少参展商有很多独立游戏的展区和手游现在有一个大厅一分为二一边是手游的展商一边是演讲用的整体听下来演讲的质量不高都是一些展商打广告当然也有一些独立游戏开发分享项目的感觉不错。感觉参展的大部分都是同行好像部分都是研发也有一些发行和外包的公司还有一些大公司做平台的。晚上微光凝聚有个游戏试玩的活动现场试玩了几款比较感兴趣的游戏。整天的活动参加下来收获以下几点很多我不知道的游戏平台有游戏入驻的需求比如 CrazyGames、RuStore俄罗斯商店、Playio、Miracle Games微软游戏等。现场很多游戏可以试玩不少游戏真的很有意思。还有 IP 游戏化有个 IP 鼠来宝的做游戏和周边一个 IP 角色做了多款小游戏游戏玩法都是常见的。现场试玩了一个叫《魔力喵吉克》的游戏三消塔防肉鸽和我之前想的消除肉鸽的机制很像但是他这个是回合制解决玩家定位的问题美术画风也不错定位应该是偏休闲。和市面上常见的消除RPG 很像。遇到一个《悦动元气机》的展商是个体感游戏机软硬一体的游戏部分应该是外包的现场的工作人员听说我是研发商后说可以加个联系方式他们每个月都会发一些外包出来。还有做游戏主播的 MCN 机构后期如果有宣传游戏的需求可以联系他们或者找类似的机构。现场试玩了《领航员计划》感觉画风很不错有点雷霆战机的感觉现代次世代画风加角色养成太空的主题和美术风格把控的很不错。四、其他阻塞/风险无。学习与思考收敛。不能什么都想要现在精力有限需要集中精力干重要的事情。有时候感觉身上压了很多事情没有干拖累心智就像线程被挂起了但是还是占用一些资源多了也会拖垮性能。需要列一个 TodoList把身上的事情清一清了。最近在把 AI 开发工具从 Cursor 转向 VS Code Claude Code Gemini这个月试试效果怎么样。之前做小项目用 Cursor 感觉够用听说 Claude Code 对大项目比较好现在做丛林进化涉及的代码量会比较多现在用一个月试试。五、下周工作计划研究「AI 自媒体」赛道用于游戏营销宣传暴走打工人上架抖音。丛林进化完成系统策划案。丛林进化 MVP 版本。记录时间2026.8.3
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