本文关键词:geo大地之神
前阵子刷论坛,看到好几个人在问地神的坑大不大。我忍不住笑出声。问这问题的,多半是还没入坑,或者刚入坑就被劝退的。
我也是这么过来的。去年冬天闲得发慌,下载了这个geo大地之神。说是游戏,其实更像是一个披着科幻外衣的管理模拟,或者说是某种赛博朋克风格的种田。
刚打开那会儿,我也懵。界面全是英文,字体还小,看着眼晕。没有新手引导,没有手把手教你怎么造第一个建筑。就给你一片荒地,和一群眼神空洞的小人。
我当时的第一个操作,就是点了一个工人,看他跑过去,然后停下来发呆。然后我就卡关了。
真的,那三天,我差点把手机砸了。
为什么这么难玩?因为逻辑不一样。主流游戏是让你爽,给你反馈,给你光效。这游戏不一样,它冷酷,甚至有点傲慢。它不管你看不看得见,只关心你的资源链断没断。
但我就是喜欢这种“粗糙感”。
说几个真实的踩坑经验,给想入坑的朋友提个醒。
第一步,别急着扩张。
很多人一开始就想着建个发电厂,搞个矿机。结果呢?小人没饭吃,全饿死了,或者在路边罢工。我有一次,为了赶进度,把粮食产量全切给了工业原料。第二天醒来,营地全乱了,小人躺在街上,像一堆报废的零件。
这时候别慌。回退几步,或者重新读档。记住,人比资源重要。哪怕只有一间破屋子,只要有人活着,就有希望。
第二步,看懂那该死的颜色条。
界面上那些红红绿绿的条,别当成装饰。红色是警告,绿色是充足。我以前经常忽视那个蓝色的能量条,直到停电。
停电那天,正好是暴雪。加热系统停了,小人冻得直哆嗦。生产效率掉了一半,我还以为系统抽风。后来才发现,是能量网超载。从那以后,每次扩建,我第一件事就是看能量负荷。
这就叫细节。
第三步,耐心观察你的小人。
这游戏最迷人的地方,不是造东西,而是看人。
有个小人,他一直喜欢在广场中间转圈。我就纳闷,问他干嘛,他不理人。后来我才知道,他在维护一个没人用的装饰物。
还有一次,两个小人因为争抢一个工具箱打起来了。游戏里没打架画面,但他们工作效率骤降。我不得不介入,给他们分配了不同的工具。
你看,这就是人味。
虽然画面是低多边形,贴图有点糊,但你看着他们在那忙碌、争吵、休息,你会产生一种莫名的归属感。
我的营地后来发展到二十多个人。
平均每人每天工作8小时,休息6小时,剩余10小时自由支配。
粮食储备稳定在300单位以上,电力盈余15%。
这些数字不是随便写的,是我连续记录了一个月的真实情况。
如果你想试试,先下载,别急着充钱。氪金在这游戏里没啥用,顶多让你少点广告,或者解锁几个皮肤。
核心还是靠脑子。
去网上搜搜攻略,看看别人怎么布局。但我建议你,别完全照抄。每局地图都不一样,地形、资源分布,甚至小人的初始性格,都有随机性。
你要学会变通。
比如,如果你的地图西边有矿,东边有水。别急着挖,先看看风向。风向了不对,烟雾会飘进居住区,小人会咳嗽,效率低得可怜。
我就因为没看风向,前期损失惨重。
现在回头想想,那些深夜里对着屏幕叹气、皱眉,最后解决问题时的那一丝快感,挺值的。
geo大地之神不适合急躁的人。
它适合那些喜欢慢下来,观察细节,甚至享受一点点挫败感的人。
如果你准备好了,就进去吧。
记得,带上耐心。
别指望它像消消乐一样简单。
也别指望它像3A大作一样华丽。
它就是那么一点点,真实的,粗糙的,甚至有点笨拙的。
就像生活一样。
我也还在摸索阶段。最近发现,把宿舍区的窗户全部打开,采光好了之后,小人的心情值居然涨了10个百分点。
这种微小的变化,真的很有意思。
建议大家多聊聊,分享彼此的奇葩操作。
比如我之前,把垃圾处理厂建在了食堂隔壁。
那画面,不忍直视。
好在,还有救。
这就是玩这游戏的乐趣之一,不断的试错,不断的修正。
希望能帮到那些还在观望的朋友。
加油吧,地神信徒们。