图集优化:如何减少DrawCall提升性能 发布时间:2026/8/15 6:31:42 尧图网站设计 🔬 一、图形 API 层面(OpenGL 风格伪代码)这是最本质的层面,Unity 底层最终就是调用这些。❌ 不用图集:每个物体单独一次 DrawCall// ========== 渲染100个独立纹理的物体 ==========voidRenderWithoutAtlas(){for(inti=0;i 网站设计 视觉排版 运营推广 返回列表