
Blender几何节点入门从零搭出第一条节点树【免费下载链接】awesome-blender A curated list of awesome Blender addons, tools, tutorials; and 3D resources for everyone.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/aw/awesome-blender一栋 30 层的楼立面要排 300 扇窗。复制、对齐、调间距改一处就得重做一遍——这种活不该用手干。Blender几何节点就是为这类重复劳动准备的把规则写成一张连线图改一个数字整面墙自动更新。为什么用它和手动建模的差别几何节点说白了是连线式建模每个节点干一件小事——生成一个立方体、细分一下、挪个位置、复制一份。把 A 节点的输出插到 B 节点的输入上几何体就顺着连线一步步长出来改任何一处参数下游全部即时重算。建模方式改参数重复使用手动建模复制、布尔改完得把后续步骤重做一遍换个尺寸基本从头再来修改器堆叠能改但顺序一乱结果就崩绑在单个对象上换个对象要重挂几何节点调节点上的数字画面立刻刷新存成资产贴到任意物体上即用判断标准很简单步骤会变、数量会变、要到处复用的交给它一次性的造型手模更快。第一条节点树三步搭一个可调的圆角块第一步进节点编辑器选中任意物体在右侧修改器面板点添加修改器选 Geometry Nodes。Blender 随即打开节点编辑器默认就有两个节点左边组输入右边组输出——链子的两头就是它们。第二步接上最基础的一条线按 Shift A 搜索添加两个节点然后连线网格立方体 → 细分曲面 → 组输出线的颜色有讲究灰色传几何体蓝色传数值绿色传向量。灰线插不进蓝孔颜色不对就换个孔。第三步暴露参数右键细分曲面节点上的次数选 Use Node。组输入处多出一个滑块现在拖它立方体的圆角实时变化——规则锁在树里数值攥在你手里。节点作用输出接到哪网格立方体生成一个基础立方体细分曲面的 Mesh 输入细分曲面把棱角磨圆组输出的 Geometry 输入组输入 / 组输出整条链的入口和出口分别位于链子两端想跨文件复用把它存成资产库import bpy bpy.ops.wm.save_mainfile(filepathmy_geo_nodes.blend) # 再用库浏览把该 .blend 添加为资产库节点组即可跨文件拖拽复用由易到难三个实战节点树示例一坡面撒树植被散布一个起伏的坡面随机撒满几十棵树密度随时可调。网格平面加噪声位移做出坡度→ 细分网格 → 分布点于面上 → 实例化于点上实例选树→ 组输出⚠️ 密度是速度旋钮先设低撒对位置再往上加勾上实例化节点的对齐至法线树才跟着坡面倒树长得太整齐实例换成集合往里多放几棵示例二整面墙排窗建筑立面一整面墙自动排满窗拉宽墙、加楼层窗户自己跟着变。网格立方体墙→ 细分网格行列数即窗间距→ 面中心转为点 → 实例化于点上实例选窗框→ 合并几何体 → 组输出⚠️ 细分的行列数就是窗的排布改它等于改图纸墙做成弧形点默认不朝外给实例化开对齐至法线 窗和墙混在一个输出里要分开上色或做 Boolean 时先用分离几何拆开示例三方块长波浪有机变形一块平面实时起伏成波浪振幅、频率各一个滑块拖一下画面就变。网格平面 → 细分网格次数拉高→ 设置位置偏移 正弦(位置 X × 频率) × 振幅→ 组输出⚠️ 细分次数决定波浪精细度太低锯齿太高卡64 段起步把频率和振幅都转为输入等于给波浪装上两个旋钮节点树卡了先查这三处先砍实例数视口卡顿十有八九是实例太多。把分布点于面上的密度砍半保持实例显示别急着加实例转网格节点——那是导出前才需要的。剪掉回路树彻底卡死不动多半是某条线从下游绕回了上游形成循环。找那条灰线剪断立刻恢复。封装冗余两个相同运算合成一个重复的子链路框选后右键转为组树短一圈找东西也快。 还要装插件吗不用。几何节点从 Blender 3.0 起内置4.x 开箱即用。什么活适合交给几何节点重复的、成规律的、随时要改的——窗、栏杆、植被、阵列——交给几何节点一次性的造型手动更快。下一步把开头那条圆角块的树存成资产再挑自己项目里最烦的一个重复任务照着分布点于面上 → 实例化于点上的骨架改第一条真活就出来了。【免费下载链接】awesome-blender A curated list of awesome Blender addons, tools, tutorials; and 3D resources for everyone.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/aw/awesome-blender创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考