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系统设计第四天决策卡

系统设计第四天决策卡 场景新手引导玩家第一次进入游戏引导完成一系列操作。约束中型手游DAU约10万引导步骤切换流畅引导进度需持久化支持断点续传选型方案一客户端本地存储进度优点无服务端损耗劣势更改设备丢失进度方案二客户端存储操作层面的进度同步引导关键节点到服务端优点轻量存储进度到服务端减少更换设备或者断线导致影响游戏进度带来的影响。劣势更换设备丢失部分进度方案三服务端存储引导节点优点绝大部分引导进度不会丢失劣势需要新增字段如果引导步骤不断增加玩家数据增长选型选方案二理由用户频繁更换设备可能性较低服务端存关键节点保证部分进度不丢失。批改方案一中的描述不准确应该将“客户端本地存储进度”改为“客户端本地存储local storage”方案二优点中补充弱联网支持网络信号不好也可本地引导。新知系统设计不是追求绝对“强一致性”而是关键业务做权衡。
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