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Claude Code Game Studios /balance-check:数据驱动的游戏数值平衡检查

Claude Code Game Studios /balance-check:数据驱动的游戏数值平衡检查 Claude Code Game Studios /balance-check数据驱动的游戏数值平衡检查【免费下载链接】Claude-Code-Game-StudiosTurn Claude Code into a full game dev studio — 49 AI agents, 72 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/cl/Claude-Code-Game-StudiosClaude Code Game Studios是一个把 Claude Code 变成完整游戏开发工作室的开源框架——内含 49 个 AI 智能体与 72 个工作流技能。其中/balance-check是一项数据驱动的游戏数值平衡检查技能它自动读取assets/data/下的数值数据文件JSON / YAML逐项对照design/gdd/中定义的设计公式输出「数值 → 公式 → 偏差 → 严重度」的发现表并给出 BALANCED平衡、CONCERNS有隐患或 OUT OF BALANCE失衡三种结论。无需写代码、无需手工对表一条命令即可完成。 技能定义文件.claude/skills/balance-check/SKILL.md为什么游戏数值需要数据驱动的检查很多独立游戏翻车在数值上某把武器 DPS 悄悄超模、金币产出远大于消耗导致通胀、后期等级曲线出现断崖。传统做法是人肉拉表逐格对比费时且容易漏。/balance-check的思路是把平衡标准写进设计文档让 AI 做纯数据对照数据来源作用assets/data/数值文件实际的战斗、经济、成长、掉落数据design/gdd/设计文档数值应有的公式与目标区间正确的基准偏差计算实际值 vs 公式目标超出容差如 ±10%即标记这意味着检查结果可追溯、可复现——每个偏差都能指回具体的公式和文件。快速上手三步跑一次数值平衡检查Step 1克隆项目模板仓库为只读模板建议直接作为新项目的起点git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/cl/Claude-Code-Game-Studios my-game cd my-gameStep 2启动 Claude Code 会话claudeStep 3运行技能命令/balance-check # 不指定系统时会先询问你要检查哪个系统 /balance-check combat # 指定战斗域武器/技能 DPS、击杀时间、伤害克制 /balance-check assets/data/economy-balance.json # 或直接指定数据文件技能支持四大平衡域战斗Combat、经济Economy、成长Progression、掉落Loot覆盖 DPS、击杀时间、资源水龙头/水槽、经验曲线、稀有度分布等典型指标。详见 SKILL.md Phase 1。六大检查阶段从定位问题到闭环修复整个流程分 6 个阶段执行全部只读分析直到你明确批准才会写文件定位平衡域—— 根据参数判断是战斗、经济、成长还是掉落系统读取数据文件—— 扫描assets/data/与design/balance/记录每个被读取的文件会写入报告的数据源一栏读取设计文档—— 从design/gdd/加载该系统的设计目标与调参旋钮作为正确行为的基准执行域专属分析—— 例如战斗域会计算各档位 DPS、击杀时间、是否存在严格更优的统治性方案输出分析报告—— 含数据源、健康摘要、异常值表、退化策略、成长曲线分析与修复建议修复与复验循环—— 询问是否立即修复每修一项即建议重跑检查确认没有引入新异常完整的输出报告模板见 SKILL.md Phase 5。读懂发现表4 列数据 3 种结论每次检查的核心产出是一张发现表以及一个整体结论数值Value公式目标Formula偏差Deviation严重度Severityplayer_damage_base 140100±10% 容差40% HIGHcrit_chance 0.250.250%✅ PASS三种最终结论BALANCED —— 所有数值都在公式容差内CONCERNS —— 存在轻微越界、孤儿引用或缺少公式无法校验OUT OF BALANCE —— 出现 HIGH 级严重偏差如超出容差 2 倍以上 这套断言标准在测试规范中被逐条固化可直接阅读CCGS Skill Testing Framework/skills/analysis/balance-check.md4 个典型场景技能如何处理边界情况场景行为结论✅ 全部数值在容差内每行显示 PASS正常展示发现表BALANCED 玩家伤害超出公式目标 40%HIGH 级项被置顶高亮不会埋没在表格里OUT OF BALANCE GDD 中没有经济公式绝不编造公式目标提示先运行/design-system补公式CONCERNS 数据引用了未定义的旧属性orphan reference单独标记为 ORPHAN REFERENCE与公式偏差区分开CONCERNS这几点体现了它的设计原则只报告、不臆测——没有公式就明确说无法校验而不是瞎给一个基准值。只读设计它绝不会擅自改动你的数值allowed-tools仅限Read, Glob, Grep全程无写权限由 economy-designer 智能体执行分析想存档报告时它会先问一句May I writetoproduction/qa/balance-report-[date].md?你点头才写修复时若改动了 GDD 中定义的调参项它会主动提醒该值受设计文档约束提交前请运行/propagate-design-change [path]排查下游影响最后总会附上一句建议修复后重跑/balance-check复验形成检查 → 修复 → 复验的闭环相关技能与延伸阅读/balance-check并不是孤立的它属于 CCGS 技能目录 中 12 个分析类analysis技能之一可与这些技能串联使用/design-system—— 检查前先为系统补全设计公式缺公式时的前置步骤/propagate-design-change—— 改动设计文档数值后排查下游影响/consistency-check、/scope-check、/perf-profile—— 其他分析类技能/skill-test、/skill-improve—— 想给技能补充或优化测试用例时使用 更多背景资料README.md —— 项目总览、49 个智能体与 72 个技能清单CCGS Skill Testing Framework/CLAUDE.md —— 技能测试框架说明与路径约定CCGS Skill Testing Framework/quality-rubric.md —— 各技能类别的通过/不通过指标CCGS Skill Testing Framework/templates/skill-test-spec.md —— 编写新技能测试规范的模板docs/WORKFLOW-GUIDE.md —— 整体工作流指南一句话总结/balance-check把数值平衡从玄学变成了对表——公式在 GDD 里、数据在 assets 里、偏差一目了然让新手开发者也能拥有专业工作室级的数值质检流程。【免费下载链接】Claude-Code-Game-StudiosTurn Claude Code into a full game dev studio — 49 AI agents, 72 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/cl/Claude-Code-Game-Studios创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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