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iOS 文件系统:为什么“能跑“的包,上架就被拒了

iOS 文件系统:为什么“能跑“的包,上架就被拒了 开场:审核被拒 + 更新后玩家资源全丢某射击手游 iOS 版提交审核,被拒。审核意见大意是:应用把大量可重新下载的数据存在了会被 iCloud 备份的位置。团队很困惑——热更新资源明明是用 Unity 标准写法存的:varpath=Path.Combine(Application.persistentDataPath,"bundles");改了目录,重新过审上线。三周后发版本更新,客服炸了:更新后首次进战斗: 资源加载失败率 31% 粉色模型 / 无贴图 大
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