
OptiScaler 上采样与帧生成配置教程从安装到调参的 6 个实操要点【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScalerOptiScaler 是一个免费开源的上采样替换工具它拦截游戏对 DLSS 2、FSR 2、XeSS 的原生调用把渲染结果重定向到你指定的后端还能在部分 DX12 游戏里补上帧生成。适用对象是拥有 AMD、Intel 或 Nvidia 显卡、且游戏内已有任一上采样选项的玩家。先判断该不该用适配清单与硬性禁忌这一节能帮你在装之前排除掉不适合的项目避免浪费时间。能做什么替换已有上采样器的输出——游戏带 DLSS 的可换成 FSR / XeSS带 FSR 的可换成 DLSS覆盖画质档位、上采样比例、锐化、Mipmap 偏置等参数在 DX12 游戏里通过实验性 OptiFG 添加 FSR-FG、XeFG对原生 DLSS-FG 游戏套用 Nukem 的 dlssg-to-fsr3 模组不能做什么无法给完全没有上采样选项的游戏凭空加一个Unreal 引擎游戏仅 XeSS 输入可被完整替换UE 的 XeSS 插件不提供深度替换后其他后端可能失效⚠️ 在线游戏严禁使用可能触发反作弊导致封号仅限单人 / 离线安装注意UE 游戏要放到Binaries/Win64如Witchfire\Witchfire\Binaries\Win64不要放进Engine目录与 RTSS 的已知兼容问题装前先在 Issues.md 里查一遍。安装 OptiScaler 并把游戏跑起来这节解决装完没反应、菜单不出现之前的所有准备工作。从仓库 Release 页下载预编译包仓库地址https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler。克隆的源码仓库里只有工程文件setup_windows.bat检测到OptiScaler.sln会直接拒绝安装把压缩包里全部文件解到游戏主程序目录运行setup_windows.batLinux / Wine 下用setup_linux.sh脚本会把主文件重命名为拦截用文件名默认dxgi.dll兼容性最好Vulkan 游戏选winmm.dllXbox / MS Store 版可试winmm.dll或version.dllAMD / Intel 用户按提示决定是否启用 DXGI 欺骗——这是让 DLSS 输入在游戏里出现的前提之后可随时在 INI 里用Dxgifalse关闭安装完成会在目录生成OptiScaler.ini核心项如下完整说明见 Config.md[Upscalers] Dx12Upscalerauto [Sharpness] Sharpness0.3 [OutputScaling] Enabledfalse [Mipmap] MipmapBiasOverrideauto [InitFlags] AutoExposureauto DepthInvertedauto [FSR] UpscalerIndexauto按 API 与显卡类型选上采样输出端这节帮你确定游戏里显示 DLSS实际跑的却是什么。先分清两个概念输入是游戏设置里选的上采样器不可改输出是 OptiScaler 实际执行的后端你说了算。可选范围取决于游戏 API游戏 API可用的输出端DX12XeSSauto 默认、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.x / 4.x、DLSSDX11FSR 2.2.1原生默认、FSR 3.1.2非官方移植、DLSS、XeSS 2.x仅 Intel Arcw/Dx12互操作选项见下文VulkanFSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.1、DLSS、XeSS 2.xauto行为DX12 游戏在支持的 GPU 上自动选 DLSS 或 FSR4否则 XeSSDX11 默认 FSR 2.2.1。FSR 4 官方仅面向 RDNA 4 及 RDNA 3 独显若需锁定 FSR4 模型可设[FSR] UpscalerIndexauto0 FSR 4.0.21 FSR 3.1.52 FSR 2.3.4。用默认按键进入 OptiScaler 菜单只动 4 个参数这节给出第一周只需要碰的按键和参数其余保持 auto 即可。默认键位Insert打开菜单、Page Up显示性能统计、Page Down切换统计模式、End开关帧生成。全部可在菜单 Keybinds 页修改或在 INI 的[Menu] ShortcutKey中写虚拟键码-1表示不绑定。新游戏按顺序调画质档位——Ultra Performance 到 Quality 五档对应内部比例 3.0 / 2.0 / 1.7 / 1.5 / 1.3[QualityOverrides]可逐项改写上采样比例——用[UpscaleRatio]强制覆盖默认 1.3日常建议 1.5 起步、不超过 2.5锐化——启用 RCAS强度从 0.2–0.4 试起[Sharpness] Sharpness0.3自动曝光——[InitFlags] AutoExposuretrue修复部分 UE 游戏暗部发灰效果见下图4 类常见故障的排查步骤这节按现象 → 动作对照处理覆盖 90% 的翻车场景。现象依次尝试菜单打不开换Alt Insert部分键盘布局检查ShortcutKey是否被游戏占用确认游戏与注入进程同权限开启[Log] LogToFiletrue查看OptiScaler.log画面闪烁 / 纹理错乱对照游戏实际深度布局切换[InitFlags] DepthInvertedUE 游戏在 AMD 卡上把ColorResourceBarrier设为 4降低比例到 1.5 以下测试关闭 Reactive Mask帧数没涨确认输出端与输入端确实不同性能统计可看实际比例比例提到 2.0 左右关闭游戏内垂直同步等限帧项卡顿或崩溃更新显卡驱动关闭 OptiFG 等实验项DX11wDx12 模式下调整[Dx11withDx12] UseDelayedInit同步方式深度玩法帧生成、伪超采样与互操作这部分整合 4 个进阶方向每段先说适用条件再给参数。OptiFG 帧生成仅 DX12实验性。没有原生 FG 的游戏可用FGInputupscaler生成 FSR3-FG 或 XeFG 中间帧FSR3-FG 需要同时启用 HUDfix[OptiFG] HUDFixtrue防止 HUD 重影。原生 DLSS-FG 游戏可走FGNvngxReplacementNukems路线替换为 FSR3 FG。⚠️ 该模块是实验功能参数改错直接表现为崩溃或重影建议逐项开启。输出缩放伪超采样。[OutputScaling] Enabledtrue后以Multiplier0.5–3.0默认 1.5把内部渲染尺寸放大再下采样。例1080p 游戏用 Quality 档渲染 720p开 2.5 倍后先上采样到 1800p 再压回 1080p画质接近 DLAA代价是帧数下降。下采样算法可选 FSR1 / Bicubic / Lanczos2-3 / MAGIC 等。锐化进阶。RCAS 之上可加运动自适应锐化[CAS] MotionSharpnessEnabledtrue默认 0.4负值减少运动中的涂抹感高对比区域加强用ContrastEnabledtrue但该值与高锐化叠加时可能产生画面故障不要拉满。DX11wDx12 互操作。DX11 游戏想跑 XeSS / FSR3.x 等 DX12 专属后端走fsr21_12、xess_12一类选项后台开一个 D3D12 设备性能损耗约 10%稳定性问题优先试[Dx11withDx12]的UseDelayedInit与DontUseNTShared。文档索引Config.md全部 INI 配置项及取值范围Features.md功能清单Spoofing.mdNvidia / GPU 欺骗选项Changelog.md版本记录0.7.8 起支持 ASI 插件加载与自动游戏补丁0.9 起内置 Fakenvapi 与 Nukem 模组Issues.md已知兼容性问题OptiScaler.ini默认配置模板【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考