
ComfyUI-Workflows-ZHO16 条即拿即用工作流出图、修图、3D、动画全链路零配置跑通【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHOComfyUI-Workflows-ZHO 把 16 条调好的 ComfyUI 工作流做成单文件 .json解决装完 ComfyUI 却不知道怎么连节点的卡点新手直接拖进界面就能出图进阶用户改改中文参数就能提效。一、项目全貌速览仓库根目录就是 16 个 .json 工作流文件按用途分四条线FLUX.1 文生图DEV/SCHNELL 各一条、SD3 系列基础版、Qwen2 提示词扩写、肖像大师中文版、文本编码器对比共四条、Stable Cascade 控制系列Canny、Inpainting、ImagePrompt 两条、Img2Img共五条以及 3D 出模、Sketch to 3D、LivePortrait 动物动画、SDXS 小模型、CosXL Edit 风格化各一条。每个文件都是一条完整工作流节点连法、采样参数、甚至要用的模型文件名都预设好了。README.md 里还有更宽的20 类 50 项目录索引本仓库是即取即用的主入口。用法很简单按用途挑一条拖进 ComfyUI把模型文件放对位置就能跑不用自己画节点。二、核心能力拆解① 不会接 FLUX.1 拆分模型 → FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json痛点FLUX.1 不走单个 checkpointunet、双文本编码器、VAE 得分目录放新手最容易卡死在这一步。这条工作流用 UNETLoader DualCLIPLoader VAELoader 把链路全接好了模型文件名直接预设。项预设值分辨率1024×1024模型加载拆分式unet 双 CLIP VAEDEV / SCHNELL各一条互替模型文件名即可注意SCHNELL 版就是把flux1-dev.sft换成flux1-schnell.sft实测生成速度快很多出草图、看构图用它定稿再切 DEV。② 中文用户写不好英文提示词 → SD3 Medium Qwen2痛点SD3 对长英文提示词更敏感但逐句写英文很费劲。这条工作流内嵌 Qwen2-7B 节点先把你的粗略想法扩写成 200 token 以内的英文提示词再送进采样器指令模板都替你写好了。预设项值步数30CFG5.45采样器euler sgm_uniform分辨率1024×1024注意需要装 Qwen2 节点包实测扩写出来的提示词风格稳定省掉了反复改词的功夫。③ 人像总出AI 脸 → SD3 Medium 肖像大师中文版痛点性别、年龄、表情、灯光方向全得用英文描述。SD3 Medium 肖像大师中文版【Zho】.json 里的 PortraitMaster 节点全部中文参数化——肩部以上肖像女性21 岁开心摄影棚灯光从左侧画幅预设 960×1536 竖版人像。预设项值步数 / CFG30 / 5.45画幅960×1536竖版注意出图太塑料就调低提示词里 realistic 相关词的权重想验证文本编码器是否烧进模型仓库里还有一条对比工作流sd3_medium和sd3_medium_incl_clips并排出图。④ 边缘和局部想精确控制 → Stable Cascade 系列5 条痛点改一处就得重画整张还容易牵一发动全身。Canny ControlNetsccanny.safetensors锁结构Inpainting ControlNetscinpainting.safetensors配遮罩处理链做局部修复ImagePrompt Standard/Mix 用参考图引导Img2Img 做重绘denoise 预设 0.5。阶段预设Stage B20 步CFG 4euler_ancestralStage C10 步CFG 1.1模型文件stable_cascade_stage_b / stage_c注意stage_b 和 stage_c 两个文件必须同时加载这是 Stable Cascade 固定的两段式流程不是配错。⑤ 2D 图直接出 3D不切换软件 → Sketch to 3D / CRM Comfy 3D痛点传统流程要导出 2D 图再开另一个 3D 工具。Sketch to 3D【Zho】.json 里 Playground v2.5 Canny ControlNet20 步、CFG 3、karras先把草图转成干净线稿TripoSR 直接出 3D 网格草图画板、背景去除节点都装好了。阶段预设2D 线稿1024×102420 步CFG 33D 重建TripoSR256 分辨率25 步注意CRM Comfy 3D 那条更直接喂一张图走 CRM 模型出网格自带背景去除和网格轴向切换节点。⑥ 图生视频、人像动起来 → LivePortrait Animals痛点想让人像动起来视频节点链不会搭。这条工作流自动下载 LivePortrait 动物模型输入视频或图片裁 512 人脸区域驱动输出 30fps 的 h264-mp4。预设项值人脸裁剪512强度 0.03视频输出30fpsh264-mp4CRF 19注意视频加载节点单次上限 120 帧长视频先分段再进工作流。三、场景落地手册场景 1商业草稿快速批量出图 → FLUX.1 SCHNELL一句话先给客户看个大概感觉时别把时间花在最高画质模型上。参数建议值分辨率1024×1024预设批量EmptyLatentImage 第 3 个值改成 4一次出 4 张步数保持工作流预设蒸馏模型不用多步预期产出同一提示词不同构图的一组图几十秒内过一遍方向定稿再切 DEV 精修。场景 2中文参数批量做肖像 → SD3 Medium 肖像大师中文版一句话需求只有女的、21 岁、开心点时直接改节点里的中文字段。字段示例工作流预设值肖像范围肩部以上性别 / 年龄女性 / 21表情 / 灯光开心 / 摄影棚灯光从左侧画幅960×1536 竖版预期产出30 步、CFG 5.45 下人脸结构稳定肤色和光向统一一组同风格头像可连着出。场景 3局部修复与结构锁定 → Stable Cascade Inpainting / Canny ControlNet一句话客户说只改这一块其他别动。项值控制模型scinpainting / sccanny.safetensorsStage B20 步CFG 4Stage C10 步CFG 1.1预期产出遮罩区域重绘并与周围融合遮罩外像素保持不动。边缘对不上时先调 GrowMask 数值别急着重画。场景 4手绘草图转 3D 资产 → Sketch to 3D一句话草图 → 线稿 → 去背景 → 3D 网格整条链路在 ComfyUI 里走完。阶段模型 / 参数线稿生成playground-v25 controlnet-canny-sdxl-1.020 步CFG 33D 重建TripoSRTPSRmodel.ckpt256 分辨率25 步预期产出一个可直接丢给渲染或游戏工具链的 3D 网格文件中途不用切换软件。四、从零到出图部署实录Step 1拿工作流文件git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO克隆完 16 个 .json 就在仓库根目录解压即可无构建步骤。Step 2准备 ComfyUI 本体装好本地 ComfyUI 并启动然后通过插件管理器装上 ComfyUI-Manager——下一步靠它一键补齐缺失节点省得逐个找。Step 3安装依赖节点在 ComfyUI 里打开工作流缺节点的节点会标红。打开 Manager 的Install Missing Nodes批量装。这个合集涉及 rgthree 工具节点、AlekPet 草图画板、BRIA 背景去除、TripoSR-ZHO、Comfy3D、LivePortrait、Qwen2 节点包等一次装齐后面换工作流就不会再弹红。Step 4放模型文件JSON 里预设的是文件名文件本身要自己下载放到 ComfyUI/models/ 对应子目录工作流需要的模型文件放置目录FLUX.1flux1-dev.sft 或 flux1-schnell.sftmodels/unetFLUX.1t5xxl_fp16.safetensors clip_l.safetensorsmodels/clipFLUX.1ae.sftmodels/vaeSD3 系列sd3_medium.safetensors另配 t5xxl_fp16、clip_l、clip_gcheckpoints models/clipStable Cascadestable_cascade_stage_b / stage_cmodels/checkpointsSketch to 3Dplayground-v25、controlnet-canny-sdxl-1.0、TPSRmodel.ckptcheckpoints / controlnet / 对应目录注意FLUX.1 和 SD3 都是拆分加载一个全家桶checkpoint 不够用文本编码器必须单独进 clip 目录。没有本地 GPU 的话README 里提到 SD3 和 Comfy 3D 有 Colab 云部署方案可选。Step 5加载并生成打开 ComfyUI 页面把仓库里任一 .json 直接拖进画布等节点图渲染完。哪个模型没找到对应节点会红字提醒回 Step 4 查路径。填好提示词点 Queue Prompt第一张图就出来了。五、调参与排坑参数参考表工作流文件预设值 通用经验模型推荐步数CFG 区间适配显存备注FLUX.1 DEV20–401.0guidance ≈3.5 节点默认12GB拆分加载三组文件缺一不可FLUX.1 SCHNELL4–81.08GB蒸馏快模型出草图够用SD3 Medium25–353.5–5.512GB文件预设为 28 步/4.5 和 30 步/5.45Stable CascadeStage B 20 Stage C 104 / 1.112GB两段式必须一起跑SDXS51211.04GB极小模型当测显卡工作流Sketch to 3D202D 段312GBdpmpp_2m karras 预设高频报错与解法速查⚠️加载后一片缺节点红块——最高频。开 Manager 的Install Missing Nodes批量补齐自动匹配不上时按节点名搜对应插件包比如PainterNode属于 AlekPet 节点包。模型文件红字警告——文件名对、位置错。FLUX.1 的 unet 进 models/unet部分版本叫 diffusion_modelst5/clip 进 models/clip或 text_encodersae.sft 进 models/vae。挪完重新扫描再加载。8GB 显存跑 FLUX/SD3 爆显存——先把分辨率降到 768 甚至 512SDXS 就是 512 的小模型适合当低显存环境的第一条验证工作流仍不够再开 ComfyUI 的低显存模式。Inpainting 遮罩边缘生硬——工作流里带了 GrowMask 节点数值适当加大能柔化融合先调它再考虑重画。六、延伸玩法 社区资源 自定义节点思路这个合集的工作流都是节点包 预设参数的模块化拼法。如果你发现自己反复跑同一条操作链比如生成 → 去背景 → 出 3D可以照 Sketch to 3D【Zho】.json 的三段式结构抽象成一个自定义节点在多条工作流里复用。性能监控指标用性能监控插件或系统监视跟踪单图生成耗时调步数的基准显存峰值定 batch 和分辨率的依据模型加载时长找出冷加载慢的大文件最慢节点耗时定位链路瓶颈社区入口QQ 群839821928实时技术支持B 站作者空间空间号 484366804教程视频与更新仓库 Issues问题反馈和功能建议写在最后这个合集的价值在于中文参数 预设值不用先搞懂原理也能把节点连对拿到就能跑看懂原理后再改参数它才真正变成你的。对中文创作者来说拖一条工作流就跑会是最顺手的入场方式。【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考