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15 分钟做出你的第一部动画:OpenToonz 2D 动画入门速成实操

15 分钟做出你的第一部动画:OpenToonz 2D 动画入门速成实操 15 分钟做出你的第一部动画OpenToonz 2D 动画入门速成实操【免费下载链接】opentoonzOpenToonz - An open-source full-featured 2D animation creation software项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/opentoonz让一块空白场记板自己啪地合上只需要 4 步。这就是 OpenToonz 能帮你完成的事这是一款开源的 2D 动画创作软件基于吉卜力工作室生产环境使用的 Toonz Studio 开发而来。OpenToonz 动画入门不必从长篇教程开始——按本文走一遍大约 15 分钟你就能看到自己导出的第一支动画。成品预览一块会动的场记板先给你看终点长什么样一块带横条的场记板板头抬起后落下合拢整个过程 2 秒左右配上啪的一记落板动作。上面这张就是仓库自带的场记板素材仓库里连配套的预设模板都准备好了。你的目标只有一个让它动起来导出发给人看。环境准备获取与构建Windows、macOS 用户从 OpenToonz 官网下载对应安装包装完即可用跳过本节剩余内容。Linux 用户或想从源码构建的读者克隆仓库装好依赖Debian/Ubuntu 一条 apt 命令见构建文档然后按文档里的 4 条命令构建git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/opentoonz构建耗时较长耐心等。构建成功后文档提醒必须把仓库里的 stuff 目录拷贝到用户配置目录否则启动会缺资源。细节都在 Linux 构建指南 和 Windows 构建指南 里照着做即可。启动后的第一屏四个区域启动 OpenToonz 后你不需要记满屏按钮。先认识 4 个区域场景面板左侧管你的素材和图层结构像文件管理器一样浏览、拖入场景。画布中央绘制和变换发生的地方场记板会出现在这里。时间轴底部管帧和图层你后面的让它动起来就发生在这里。参数面板右侧当前选中工具或效果的属性改数字都在这。到这一步剩下的事情就是 4 个编号步骤。从第一帧到播放新建项目。菜单 File → New Project给项目起个名字选一个保存路径。做完这一步你会看到一个空白的画布和一条干净的时间轴左上角显示项目名。导入场记板。在场景面板里打开仓库素材库把场记板图片或仓库自带的场记板预设模板拖进时间轴画布上会出现一块完整的场记板。做完这一步你会看到时间轴上多出一个图层画布中央是上面成品预览里那张板。加透视变形。在时间轴选中该图层给它添加 Perspective透视变形效果然后把板头部分沿锚点向下压几个像素落到起始帧。做完这一步你会看到板头与板身之间出现一条缝隙像是已经举起来了。仓库自带一张原理图标清了锚点和消失点的位置播放。把播放头移到最后一帧按空格键板头从举起状态回到合拢状态时间轴上的播放头来回跑。做完这一步你会看到那块板真的动起来了。最后 File → Export 把这段 2 秒的动画导出发给同事看。让作品更完整加运动模糊。落板那一下动作很快加上运动模糊Motion Blur 滤镜会更自然。它的作用是在快动作帧上叠加过渡残影原理图如下快门开启到关闭之间按曲线分配模糊强度在滤镜参数里调滤镜强度和首尾曲线模糊会跟着动作幅度走。调透视锚点。如果觉得板头落下的角度太平回到第 3 步的透视效果里移动锚点消失点位置一变整个落板的方向就变了。这是 2D 动画里制造空间感最常用的手段。新手常见卡点画布上只有网格没有板多半是停在场景编辑视图切回绘制/编辑模式工具栏顶部的模式切换再操作。时间轴上看不到帧确认时间轴面板的显示层级已展开图层行是收起的话先点开。源码构建启动失败九成是没执行文档里拷贝 stuff 目录那一步补上再启动。导出分辨率和预览不一致导出前在 Output Settings 里核对分辨率与帧率以设置面板的数值为准。接下来去哪试几种笔刷仓库自带 mypaint 笔刷库 和矢量笔刷库换一支笔作品质感立刻不同。玩预设特效预设库 里有现成的粒子特效套用后再调参数。读源码对滤镜是怎么算出来的感兴趣从 toonz/sources/stdfx/ 这个标准滤镜模块入手。现在就可以打开 OpenToonz把场记板拖进时间轴让板头落下。第一支动画离你只有 15 分钟。【免费下载链接】opentoonzOpenToonz - An open-source full-featured 2D animation creation software项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/opentoonz创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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