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Blender 键盘快捷键速查表:187 个高频快捷键与全模式操作指南(Reference 速查手册)

Blender 键盘快捷键速查表:187 个高频快捷键与全模式操作指南(Reference 速查手册) Blender 键盘快捷键速查表187 个高频快捷键与全模式操作指南Reference 速查手册【免费下载链接】reference⭕ Share quick reference cheat sheet for developers.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/reference本指南完整收录 Reference 项目中 Blender 速查表 所整理的187 个键盘快捷键覆盖通用操作、对象模式、编辑模式网格/曲线/曲面/字体以及 UV 编辑器、顶点绘制等全部工作模式。读完本文你可以把 Blender 中最常用的变换、选择、挤出、镜像、父子级、渲染等操作全部脱离鼠标用纯键盘完成并了解这套速查表在本项目中的组织与渲染机制。速查表在 Reference 项目中的组织方式这份 Blender 速查表是 ReferenceGitHub 加速计划 / re / reference项目中「Keyboard Shortcuts」分类下的众多速查表之一源文件位于 source/_posts/blender.md与 Photoshop、Figma、VS Code 等速查表并列存放。项目以「开发者快速参考」为定位每份速查表都遵循统一的 Markdown 结构约定。从文件结构看这份速查表使用了两个关键语法变体详见项目自带的 速查表语法手册{.cols-2}H2 级标记将整个「Keyboard Shortcuts」区域渲染为两列布局让快捷键表格在宽屏下并排展示信息密度更高{.shortcuts}表格级标记把表格第一列的按键以「键帽」样式渲染——由 layout_table.css 中的.shortcuts规则实现按键会被绘制成带边框、阴影和圆角的实体键帽视觉上更接近真实键盘便于快速识别组合键。渲染流程由主题脚本驱动Markdown 解析阶段markdown_plugin.js 会把 H2/H3 标题自动包成区块section形成「H2 分区 → H3 卡片」的页面骨架渲染完成后add_field.js 会解析页面内所有 H2/H3 标题自动生成带锚点的目录结构让读者可以直接跳转到「对象模式」「编辑模式」等任意分区。使用前提与版本说明从快捷键体系可以推断这份速查表记录的是 Blender较早版本约 2.4x 时代的操作体系例如F1~F12分别对应文件读写、纹理、物体、编辑、场景上下文切换即旧版 Buttons Window 逻辑Alt A切换动画播放等。现代 Blender2.8中部分按键已调整或改由其它方式触发但大部分核心建模快捷键G/R/S 变换、Tab 切换编辑模式、E 挤出、M 合并、X 删除等至今仍是 Blender 的核心操作理解这套体系对上手任何版本的 Blender 都有直接帮助。表格中的按键组合约定Shift F1表示先按住Shift再按F1Ctrl Shift F3表示同时按住Ctrl与Shift再按F3Left/Right/Up/Down为方向键PgUp/PgDn为翻页键反引号为键盘左上角的重音符键。Universal全局通用快捷键通用快捷键在任何工作模式下均生效涵盖文件读写、视图控制、渲染、撤销重做等最基础操作快捷键功能Esc取消 Blender 当前函数且不保留任何更改Space打开工具箱Tab进入或退出编辑模式F1载入 Blender 文件窗口切换为文件窗口ShiftF1从其它文件追加Append部件或作为库数据载入F2写出 Blender 文件窗口切换为文件窗口ShiftF2将场景导出为 DXF 文件CtrlF2将场景导出为 VRML1 文件F3若已渲染出图像且文件格式与显示按钮中的设置一致则写出该图片CtrlF3保存当前活动窗口的屏幕截图CtrlShiftF3保存整个 Blender 屏幕的截图F4显示逻辑上下文F5显示着色上下文光照、材质或世界子上下文F6显示着色上下文与纹理子上下文F7显示物体上下文F8显示着色上下文与世界子上下文F9显示编辑上下文F10显示场景上下文F11隐藏或显示渲染窗口F12从活动相机开始渲染Left跳到上一帧ShiftLeft跳到第一帧Right跳到下一帧ShiftRight跳到最后一帧Up前进 10 帧Down后退 10 帧AltA将当前 Blender 窗口切换为动画播放模式光标变为计数器AltShiftA将当前窗口及所有 3D 窗口切换为动画播放模式I插入关键帧菜单菜单内容随当前窗口不同而变化J切换渲染缓冲区CtrlO打开上次保存的文件Q退出 BlenderCtrlAltT计时器菜单提供绘制速度相关信息CtrlU保存用户默认设置当前项目设置写入默认文件每次启动 Blender 时自动载入CtrlW不打开文件窗口直接写出文件AltW写出 videoscape 文件CtrlX清除除渲染缓冲区外的一切重新载入默认场景CtrlY重做CtrlZ撤销CtrlShiftZ重做{.shortcuts}Object Mode对象模式对象模式是对物体整体进行选择、变换、层级管理与数据操作的默认模式也是日常建模流程中使用频率最高的模式快捷键功能Home可见图层中的所有物体完整显示并居中于窗口PgUp选择下一个物体键Object Key若已多选则选择向上循环移位ShiftPgUp将下一个物体键追加到当前选择PgDn选择上一个物体键若已多选则选择向上循环移位ShiftPgDn将上一个物体键追加到当前选择选择所有图层Shift恢复为上一次的图层设置Tab进入或退出编辑模式A全选或取消全选CtrlA应用尺寸与旋转ApplyCtrlShiftA若活动物体为自动复制状态弹出实际创建物体的菜单ShiftA打开添加菜单工具箱中以 ADD 开头的条目B框选Border Select按住鼠标左键拖出矩形框选物体ShiftB渲染边界框仅在相机视图模式下有效C视图居中3D 光标位置成为 3D 窗口的新中心AltC转换菜单根据活动物体类型弹出菜单可转换特定类型的 ObDataCtrlC复制菜单将活动物体的信息复制到选中的物体ShiftC归零视图Center Zero View3D 光标归零并调整视图以显示全部物体D显示绘制模式菜单ShiftD复制Duplicate复制选中的物体AltD关联复制Linked Duplicate创建选中物体的关联副本CtrlD以线框方式绘制纹理图像AltE进入或退出编辑模式F若选中物体为网格mash切换面选择模式的开关CtrlF排序面活动网格物体的面根据 3D 窗口当前视图排序G抓取模式Grab / 平移模式AltG清除抓取模式中给定的平移量ShiftG组选择I插入物体关键帧为所有选中物体在当前帧插入关键位置CtrlJ合并物体所有同类型选中物体并入活动物体K显示关键帧为所有选中物体打开显示关键帧选项ShiftK弹出用于显示与选择所有关键帧的菜单L将选中物体设为本地Local把库关联物体转为当前场景本地物体CtrlL链接选中物体将活动物体的部分数据链接到所有选中物体ShiftL选择关联物体选中所有与活动物体存在链接关系的物体M将选中物体移动到另一个图层CtrlM镜像菜单可沿 X、Y 或 Z 轴镜像物体N数字面板显示并可修改活动物体的位置、旋转与缩放AltO清除原点擦除所有子物体的原点使其移动到父物体的精确位置ShiftO若选中物体为网格切换细分表面Subsurf的开关CtrlP将选中物体设为活动物体的子物体AltP清除父子关系询问用户是否保留或清除父级带来的变换R旋转模式作用于选中物体AltR清除旋转将选中物体的 X、Y、Z 旋转归零S缩放模式作用于选中物体AltS清除缩放将选中物体的 X、Y、Z 尺寸重置为 1ShiftS打开吸附Snap菜单T纹理空间模式可像抓取与缩放模式那样修改选中物体的纹理空间位置与尺寸CtrlT使选中物体追踪Track活动物体AltT清除旧式追踪约束追踪同所有约束一并移除U将物体设为单用户Single User是链接操作的逆操作V进入或退出顶点绘制模式AltV物体图像纵横比根据选中物体所用图像纹理的尺寸比例设置其 X、Y 尺寸W打开物体布尔Booleans菜单X删除选中的物体Z切换实体Solid模式的开关ShiftZ切换着色Shaded模式的开关AltZ切换纹理Textured模式的开关{.shortcuts}Edit Mode - General编辑模式通用操作编辑模式用于修改物体内部的结构数据下面是与具体数据类型无关的通用编辑操作快捷键功能Tab进入或退出编辑模式AltE进入或退出编辑模式备用键CtrlTab在顶点选择、边选择与面选择模式之间切换A全选或取消全选BB圆环选择Circle SelectCtrlH选中顶点时创建一个钩子Hook物体N数字面板比对象模式的数字面板更简洁O进入或退出比例编辑Proportional EditingShiftO在平滑与锐利比例编辑之间切换P分离Separate可将所有选中顶点、边、面、曲线单独创建为新物体CtrlP建立顶点父子关系Make Vertex ParentCtrlS剪切Shear使选中形状倾斜U撤销W显示特殊菜单Specials PopupShiftW弯曲Warp可将选中顶点弯曲为曲线{.shortcuts}Edit Mode - Mesh网格编辑模式网格编辑是 Blender 建模的核心环节覆盖顶点/边/面的选择、挤出、合并、法线计算、UV 展开前置操作等快捷键功能Ctrl将与已选顶点通过边相连的所有顶点加入选择Ctrl-从选择中移除已选顶点外环上的所有顶点C使用曲线变形时切换曲线循环模式的开关E挤出选中元素ShiftE为细分表面边设置折痕CreaseCtrlE标记 LSCM 接缝F创建边或面ShiftF填充选中区域被边包围且构成闭合多边形的所有选中顶点以三角面填充AltF美化填充交换选中三角面的边使面大小更均匀CtrlF翻转面选中三角面两两配对并交换每对的公共边H隐藏选中元素隐藏所有选中顶点与面ShiftH隐藏未选中元素隐藏所有未选中的顶点与面AltH显示全部重新绘制所有被隐藏的顶点与面AltJ合并面选中的三角面两两合并为四边形K刀具菜单Knife ToolL选择关联元素ShiftL取消选择关联元素CtrlL选择所有关联的已选元素M镜像弹出菜单询问镜像轴AltM合并选中顶点根据弹窗选择以质心Barycentrum或光标位置合并CtrlN计算外向法线CtrlShiftN计算内向法线AltS沿各顶点局部法线方向缩放顶点CtrlT三角化所有选中面转换为三角形U撤销ShiftU重做AltU撤销菜单W特殊菜单X擦除选中元素Y分离Split不删除面即可将网格选中部分分离{.shortcuts}Edit Mode - Curve曲线编辑模式曲线模式用于编辑贝塞尔曲线等曲线物体核心是控制点、手柄与倾斜角度快捷键功能C将选中曲线设为循环Cyclic或关闭循环E挤出曲线F添加线段在两条曲线端点处选中的两顶点之间添加线段H切换手柄对齐或自由状态ShiftH将手柄设为自动CtrlH计算手柄L选择关联元素ShiftL取消选择关联元素M镜像选中控制点操作与网格顶点镜像完全相同T倾斜模式为 3D 曲线中每个顶点指定额外的轴向旋转AltT清除倾斜V矢量手柄W显示曲线专用特殊菜单X擦除选中元素{.shortcuts}Edit Mode - Surface曲面编辑模式曲面模式与曲线模式操作高度相似额外提供面向 NURBS 曲面的行选择快捷键功能C切换循环菜单E挤出选中元素F添加线段在两条曲线端点处选中的两顶点之间添加线段L选择关联元素ShiftL取消选择关联元素M镜像选中控制点操作与网格顶点镜像完全相同ShiftR选择行Select Row从最后选中的顶点开始W显示曲面专用特殊菜单X擦除选中元素{.shortcuts}Edit Mode - Font文本编辑模式文本模式将 3D 视口中的文本物体切换为文本编辑状态方向键用于移动文本光标快捷键功能Right文本光标前进一个字符ShiftRight文本光标移到行尾Left文本光标后退一个字符ShiftLeft文本光标移到行首Down文本光标前进一行ShiftDown文本光标移到文本末尾Up文本光标后退一行ShiftUp文本光标移到文本开头AltU重新载入原始数据AltV粘贴文本{.shortcuts}VertexPaint顶点绘制顶点绘制模式用于直接在顶点上着色快捷键较少但针对性很强快捷键功能ShiftK擦除所有顶点颜色全部改为当前绘制色U撤销按两次可重做W共享顶点色所有共享顶点的面颜色被混合{.shortcuts}UV EditorUV 编辑器UV 编辑器用于展开与摆放 UV核心操作围绕 LSCM 展开与顶点钉扎Pin快捷键功能ELSCM 展开作用于 UV 编辑器中可见的面P钉扎选中顶点执行 LSCM 展开时它们保持在 UV 编辑器中的位置AltP取消钉扎选中顶点{.shortcuts}FaceSelect面选择模式面选择模式专注于面的整体操作与 UV 计算快捷键功能Tab切换至编辑模式F选中多个共面Co-planar面时只要保持共面可将其合并为一个 FGonL选择关联 UVR弹出菜单可旋转 UV 坐标或顶点颜色U调用 UV 计算菜单{.shortcuts}如何快速检索与延伸学习按模式检索本文每个 H2 分区对应一个工作模式H3 分区即独立卡片。页面渲染时会由 add_field.js 自动生成目录锚点浏览时可先定位到自己所处的模式再查快捷键。记忆优先级建议优先掌握G移动、R旋转、S缩放、Tab编辑模式切换、ShiftD复制、E挤出、M镜像/合并、X删除这几个高频建模键再按模式逐步扩充。项目内更多速查表本项目的语法与维护规范见 速查表语法手册其它快捷键类速查表如 VS Code、Figma、Adobe Photoshop都存放在 source/_posts 目录下可对比阅读以掌握不同软件的按键设计习惯。【免费下载链接】reference⭕ Share quick reference cheat sheet for developers.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/reference创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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