Cesium 实战 35 - 深度探测功能

Cesium 实战 35 - 深度探测功能
Cesium 实战 35 - 深度探测功能核心代码1. 深度探测开关2. 演示实体创建3. 按钮切换交互参数说明scene.globe.depthTestAgainstTerrain适用场景完整代码实现要点depthTestAgainstTerrain 的作用域与 clampToGround 的区别典型应用:地下管线标注性能影响在线示例深度探测(Depth Test Against Terrain)控制三维场景中实体与地形之间的遮挡关系。开启后,地形会正确遮挡其背后的实体(正常 3D 效果);关闭后,所有实体将始终渲染在最上层,无视地形遮挡。这一特性在需要让地下管线、标注等始终可见的场景中非常实用。Cesium 中通过scene.globe.depthTestAgainstTerrain布尔属性控制该行为,无需额外引入类或模块。本文介绍这一属性的作用和典型应用场景。本文包括核心代码、完整代码以及在线示例。核心代码深度探测的核心是scene.globe.depthTestAgainstTerrain一个属性,涉及以下知识点:属性控制:一行代码完成开/关切换实体创建:多种 Entity 类型(圆柱体、点标记、折线)演示遮挡效果交互 UI:按钮切换 + 实时提示本文所有代码均直接包含在 HTML 中,无需额外引入 JS 文件。